スマブラSwitch発表されましたね

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スマブラの新作が発表されました。僕が最もプレイしているゲーム。最高です。

実は結構4やり足りない気分ですね。最近かなりプレイも変わってきたところなので。まあXみたいにオンライン終了ではないのでやろうと思えば全然できる。各シリーズの発売日を見てみるとこんな感じです。

DX(ゲームキューブ):2001年11月
X(Wii):2008年1月
4(3DS/WiiU):2014年9月/11月
Switch:2018年12月?

Switch版早い。しかも4は2016年2月までDLCがあったので(アプデも考えると5月まで)、完成版から実質2年しか経ってないです。WiiUというハードが終わるの早かったせいですね… まあSwitchが素晴らしいのでOKということで。


リアクション動画が面白いのでまとめてみました。見る場合は音量に注意してください。うるさいので笑


↓NYの人々

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↓この人4年越しにまたやってて草



↓4年前のやつ

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↓ん…?


(ガーリィレコードはスマブラ大会にも来てくれた芸人さん)





楽しみです。本当に。

花粉が凄いんで

あと3月ということで最高に立て込んでいるため雑更新します。日記です。


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めっちゃ咲いてます。僕の世話がよかったんでしょうね() 植物はいいぞ


ポケ森

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節分の時も思ったけどこういうところいいですね。任天堂らしい。


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Amazonアソシエイト

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承認されました。これはAmazonの審査を通ると俗にいうアフィリエイトリンクを貼れるようになるやつです。審査落ちることも結構あるらしく、そこそこのブログであることがAmazonより認められた感じですね。うれしい。
ゲーミングデバイス紹介を少し書こうと思ってるのでそれに貼りたいと思います。ヘッドセットの記事にも貼ってみました。もしよければそこから買っていただけると非常に嬉しいです。持ってる良い物しか勧める気はないです。




毎週何か書こうと思ってたのでこういうのでも書きました。来週は何か考えときます。見てくれた方ありがとうございます。

【スマブラ for WiiU/3DS】 反撃確定について

大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU/3DS における反撃確定についてまとめます。内容は基本的な事です。あと自分用。


反撃確定とは

相手キャラの行動の後隙に、反撃が必ず当てられる状況のことです。転じてその反撃自体も指します。『反確』と略されることが多いです。確定反撃という呼び方もあります。
反撃確定を取ることは非常に重要です。ダメージを安定して与えられますし、相手は反撃を嫌がるため行動を制限できます。

反撃確定の調べ方

相手の攻撃をガードした場合の反撃確定について考えてみます。
攻撃をガードした直後、相手キャラは、 [ヒットストップ]+[攻撃の後隙] 分の時間が経った後に動けます。自キャラは、[ガードストップ]+[ガード硬直]分の時間が経った後に動けます。
この時、相手が動けるようになる時間までに、自分が攻撃を当てられればそれが反撃確定となります。

つまり、
[ヒットストップ]+[攻撃の後隙] > [ガードストップ]+[ガード硬直]+ [反撃にかかる時間]
であれば反撃確定となります。




具体的な例を出します。フォックスの上強をシークがガードした場合について考えてみます。Fはフレームです(1F=1/60秒)

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<フォックスの上強>
ヒットストップ:7F(ダメージを9%として計算)
ガードストップ:7F
ガード硬直:7F
発生F:3F
全体F:27F

(これらの値の調べ方は最後に書いてます)



上強をガードされた瞬間から、フォックスが動けるまでの時間は
[ヒットストップ]+[攻撃の後隙]= 7F + (27F-3F) = 31F

上強をガードした瞬間から、シークが動けるまでの時間は、
[ガードストップ]+[ガード硬直]= 7F + 7F =14F

よって、31F-14F=17Fの間にシークが攻撃することが出来れば反撃確定です。この17Fを有利フレームと言います(フォックスからすると不利フレーム)。では反撃する方法について考えます。



①ガード解除→横強

ガード解除:7F
横強の発生:5F

[反撃にかかる時間] = 7F + 5F = 12F
で横強が出せるので、シーク横強はフォックス上強ガードに反撃確定です。



ガードキャンセルSJ→空前

シークのジャンプ踏切:4F
空前の発生:5F

[反撃にかかる時間] = 4F + 5F = 9F
で空前が出せるので、シーク空前も上強ガードに反撃確定です。




こうして反撃確定は調べることが出来ます。実際には反応に時間もかかるので、猶予Fの多い反撃がいいですね。猶予Fとは入力が遅れても大丈夫な時間の事です。上の例ならシークの横強は 17F-12F = 5F の猶予Fがあります。この分反応や入力が遅れても反撃できるわけです。



上の計算に必要なシステムデータは、ゲガン/六川智之 さんという方のサイトにて調べることが出来ます。有利フレームの計算も自動でやってくれるので非常に便利です。(もしリンクに問題あったら削除致します、すみません)

技の発生・全体フレーム
スマブラ4 技データ・フレーム まとめ

有利フレーム計算
ヒットストップとガード時の硬直の計算式(スマブラ3DS/WiiU - Ver1.1.1〜)




なにか質問や指摘あれば何でもコメントしてください。反撃確定の記事でした。